Neuer TF2 Patch bringt das Spiel auf Der 1.0.2.2 und enthält folgende Änderungen.Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:Team Fortress 2
Wir suchen für ein noch engagierte TF2 Spieler, die Spass am Spiel und Lust haben ein Squad mitaufzubauen.Wenn du Lust bei uns mitzumachen, kannst du dich unter Join us melden oder kurz auf den Teamspeakserver kommen.
Team Fortress® 2 (TF2) ist die Fortsetzung des Spiels, das den klassenbasierten Mehrspieler-Teamkampf begründete. Das langersehnte Spiel dieses Jahres bietet neue Spielmodi, einen einzigartigen Style und beinhaltet Valves nächste Generation der Animation Technology sowie extensive Spielerstatistiken und vieles mehr.
Ungleich zu anderen"klassenbasierten"Spielen, die meist nur unterschiedliche Offensivklassen bieten, finden Sie in Team Fortress 2 eine grossartige Vielfalt von Klassen, die eine riesige Auswahl taktischer Möglichkeiten bieten und Sie begegnen einzigartigen Persönlichkeiten, die ihre Fähigkeiten gerne jedem Spielerniveau zur Verfügung stellen.
Spielen Sie als flammenwerfender Pyro, als gigantischer Heavy oder als Spy, dem Meister der Verwandlung. Andere Klassen sind: der Scout, der Sniper, der Medic, der Engineer, der Demoman und der Soldier.
TF2 bietet bislang die fortgeschrittendste Grafik aller Source-basierten Spiele - und die aufregendste klassenbasierte Action aller Zeiten.
Mit Goldrush steht uns demnächst eine neue Map und ein abgewandelter TFC-Hunted Modus ins Haus. Aber warum hat Valve nicht einfach den Hunted-Modus eins zu eins übernommen? Diese Frage beantwortete Robin Walker vor kurzem in einem englischen PC-Magazin. Demnach hat man festgestellt, dass es einfacher war Hunted zu spielen, wenn man mit einer Gruppe von bekannten Leuten auf LANs gespielt habe. Das Bild hat sich allerdings nicht auf Public Servern wiedergespiegelt. Es sei immer das Problem gewesen, die Rolle des VIP's zu vergeben. Nur wenige wollten ohne Waffe durchs Level laufen und auf die Hilfe anderer angewiesen sein. Mit einer abgewandelten Hunted-Variante hat man auf Goldrush dieses Problem nicht mehr. Die Lore muss von keinem bedient werden und richtet sich an die Spieleranzahl in ihrer Umgebung. Außerdem sorgt Goldrush für ein neues Spielgefühl. Anders als bei statischen Verteidigungen wie auf Dustbowl oder Gravelpit, sorgt Goldrush für stets sich ändernde Verteidigungsumgebungen und -situationen. Ebenfalls kann die Offense versuchen die Verteidiger der Lore in eine Falle zu locken.
Folgende Änderungen soll der nächsten TF2 Patch beinhalten.
Source Engine* Refactored how lightmaps are downloaded to the graphics card at level load. On some hardware configurations this can lower level load times significantly* Optimized some particle systems to improve performance on some hardware configurations* Player stats are now sent up as they change, rather than when the player dies* Improved playback of sub-frame sounds* Fixed a crash caused by alt-tabs during map load* Eliminated unnecessary temporary memory allocation in scenefilecacheTeam Fortress 2* Badlands released* Changes to Dustbowlo Added a new access point to the stage2 attacker gates (drop-down left from spawn), allowing attackers a way to reach the left route without being subjected to the spam and sentry gun fireo Fixed a gap in stage 3, cap 1 that allowed a player with to wiggle above the "ceiling" clipo Fixed a gap behind stage 1, cap 1 houseo Fixed a high perch on stage1 cap1 house roofo Fixed a perch offering view of nodraw textures and the skybox (stage1 cap2 rock barrier)o Fixed a few places where rockets/demoman pipes could pass through non-solid modelso Sealed up a gap over stage1 lower startgateo Clipped off tall windows in stage 3 to prevent sentry guns from behind built behind them* Changes to Capture the Flag Wello Fixed trains not starting on map spawno Removed cap association from red spawns that were spamming console* Changes to Granaryo Removed spawn timing advantage from the middle (from -3 to 0)o Fixed several model perch exploits (red, blue cp1 gate and blue cp2 gate pipe)o Fixed a few places where players could get stuck between containers and siloso Adjusted playerclips on red container that made it appear like players were floating* Added a small delay (200 ms) before a zoomed sniper shot can get a critical hit* Added server side convar mp_fadetoblack. Same functionality as Counter-Strike, used mainly during in-person tournaments and LAN events* Added flamethrower "sizzle" sound when the Pyro is hitting a target* Updated explosion debris to be a bit darker* Fixed idle players not being kicked from the server if mp_allowspectators was set to 0* Added ctf_well to the default mapcycle.txt file* Added ctf_well to the default motd.txt file* Fixed floor tile material type* Fixed some weapon damage info missing from TF2 game stats* Made some small changes to the Demoman viewmodel that were causing performance problems* Added exec'ing a .cfg file on the client when you select a class to play.* Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you're playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions.* Added server log entry for buildings destroyed by their owner* Fixed sentry gun shadows being clipped* Updated glass materialSourceTV* SourceTV now uses a hidden slot on the game server. This allows for 24 player servers to also have a SourceTV proxy connected to it* Fixed Pyro's flamethrower flames not showing up in SourceTV
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:Team Fortress 2
Neuer Modus und freischaltbare Waffen geplant
In kleinen Häppchen verrät Valve immer neue Details über den ersten größeren Inhalts-Patch für Team Fortress 2. Die britischen Kollegen der PC Gamer berichten in ihrer Online-Ausgabe, dass nicht nur wie bereits angekündigt, die Medic-Klasse überarbeitet wird, sondern es auch neue freischaltbare Waffen für den Sanitäter geben wird. Nach und nach sollen dann auch die anderen acht Klassentypen überarbeiten und mit zusätzlichem Equipment ausgerüstet werden. Diese sollen alternative Varianten der bestehenden Waffen sein. Um diese freizuschalten, müssen Sie eine bestimmte Anzahl an Achievements (Erfolgen) für die jeweilige Klasse erreichen. Team Fortress 2Team Fortress 2
Die neuen Waffen dienen dann quasi zur Spezialisierung. So kann der Medic beispielsweise einen so genannten Overhealer-Strahler verwenden, der die Lebensenergie des fokusierten »Patienten« statt um 50 Prozent dann um 100 Prozent steigert. Die Kehrseite ist allerdings, dass das Unverwundbarkeits-Barometer (Ubercharge) sich dann deutlich langsamer füllt. Valve überlegt sogar, dass mit dem Overhealer gar kein Ubercharge aufgebaut werden kann, damit die Balance gewahrt bleibt. Zum zweiten Heilstrahler ist bislang nichts bekannt, nur dass dieser erst auswählbar ist, wenn alle 35 neuen Medic-Achievements erlangt wurden. Für den Overhealer brauchen sie nur die Hälfte.
Ebenfalls mit dem Update will Valve einen bisher noch unbenannten Spielmodus auf der neuen Karte Goldrush (Goldrausch) in Team Fortress 2 einführen. In Goldrush dreht sich alle um eine Minnen-Lore, die von einer Basis in die andere geschafft werden muss. Je mehr Spieler vom Angreiferteam sich in der Nähe des Goldwagens befinden, desto schneller bewegt sie sich vorwärts. Sind Verteidiger in der Nähe der Lore stoppt sie. Ein ähnliches Prinzip verwendete schon der Team-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory, wo Sie beispielsweise einen Panzer oder Truck über die Karte begleiten mussten.
Laut PC Gamer soll das Update etwas mehr als einem Monat veröffentlicht werden, also wohl Ende Februar oder Anfang März.
Von TF2 gibt es mal wieder einen neuen Patch, leider keine neuen Karten dabei :-(
Zum Jahreswechsel gab ein neues TF2 update, mit folgenden Inhalt.
Die neuen Steam Spielestatistiken für Team Fortress 2 sind jetzt live.
Pünktlich zum Release der Pre Order der Orange Box.Ist das Demoman Vorstellungsvideo von TF2 veröffentlichtworden.
Es gibt wieder einen neuen TF2 Patch, anbei das Changelog.
[-] October 8, 2007 - Current Release
Meet the Engineer, eine von neun Charakterklassen in Team Fortress 2:
Name: EngineerRolle: DefenseWaffen: Shotgun / Pistol/ Wrench Apparaturen: Turret / Dispenser / Teleporter Lieblingsgleichung:
Dieser ausgesprochen liebenswerte 'Good ol’ boy' aus dem idyllischen 'Bee Cave, Texas' liebt Barbeques, jegliche Waffen und seinen akademischen Bildungweg. Neugierde und 10 Jahre als Raufbold im Westen der texanischen Ölfelder sowie seine elf wohlklingenden Doktortitel befähigen ihn einige der tödlichsten Apparaturen zu bauen und auf dem Schlachtfeld in Stand zu halten.
Vertrauen Sie nicht auf Downloads und wollen lieber eine Verpackung in den Händen halten, werden Sie sich voraussichtlich zwei weitere Tage bis zum 12. Oktober gedulden müssen. Dieser spätere Termin sei genau wie die Spiele-Zusammenstellung der orangen Box »ein Wunsch des Einzelhandels gewesen«, so Newell. Anders als beim Spiele-Händler Ihres Vertrauens sollen Sie über Steam auch individuelle Half-Life 2-Bundles erstehen können. Somit müssten Sie Spiele, die bereits in Ihrer Spielesammlung stehen, nicht unnötig noch einmal bezahlen.
Hier gibt es es noch den neue TF2 Soldiers Trailer
Die Briten sollen vor allem deshalb einsteigertauglich ausfallen, weil sie defensiv vorgehen. „Lass den Gegner zu dir kommen, statt zu ihn zu gehen“, beschreibt Mosqueira die Strategie. Die Engländer können Schützengräben, MG-Nester und Mörserstellungen anlegen, um sich einzubuddeln. Zudem machen neue Verbesserungen wie automatische Gewehrgranaten das Leben einfacher; im Hauptprogramm musste man Granaten noch von Hand per Mausklick werfen.
Die deutsche Panzer Elite kontert – dem Namen entsprechend – mit den bislang mächtigsten Panzern des Spiels. Zudem verschießen sie aus Mörsern Brandgranaten und bewegen sich an Bord von Fahrzeugen. „Im Hauptprogramm konnten wir noch keine Soldaten aus Vehikeln feuern lassen. Wir hatten damit technische Schwierigkeiten. Die haben wir mittlerweile behoben“, erzähle Mosqueira. So tuckern die Deutschen in Panzerwagen übers Schlachtfeld und feuern dabei aus vollen Gewehrläufen.
Opposing Fronts soll DirectX-10-Effekte enthalten, darunter Gras, verbesserte Schatten und neue Wettereffekte. Das eigenständige Programm spielt während der Operation Market Garden und findet deshalb in holländischen Landschaften statt. Angepeilter Erscheinungstermin ist November 2007
In den nächsten Tagen wird für Quake eine Public Beta für 60000 Spieler erscheinen.
Im Dev Blog auf der Offziellen Seite stehen dazu folgende Details:
With the Enemy Territory: QUAKE Wars Public Beta approaching, we have a few more bits of information about how the whole thing is organized, how you will be able to get your key, and, most importantly, when key distribution will actually start.
First off, I know there's some concern that most of the 60,000 Public Beta slots will go to FilePlanet subscribers - this is not the case. In fact, the keys are split right down the middle, with half going to subscribers and the other half to people with free FilePlanet accounts.
Now, the ETQW Public Beta client will not work without a valid beta key. With that in mind, your next question is undoubtedly "How the *bleep* do I get a key?" Aside from the fact that this is a family-friendly blog and I won't have that kind of language around here, it's pretty straightforward: There will be a special Enemy Territory: QUAKE Wars Public Beta mini-site going up on FilePlanet that will be available throughout the key distribution phase. When you log into this site with your FilePlanet account and keys are available at that time, you'll get your key along with a download link for the beta client.
Let's move on to the actual distribution phase of the beta. As you're reading this, the beta is being released to a very limited number of select FilePlanet subscribers - we're calling this the sneak peek phase. Essentially, we're using this to test the delivery process and to see if there are any last minute showstopper issues. If you are a FilePlanet subscriber, you may get the chance to partake in this.
If the sneak peek goes well and no catastrophic issues crop up, we will move on to the actual key distribution phase. This is going to last several days and on each day we will make available a number of beta slots through the aforementioned ETQW sub-site on FilePlanet. During the first three days of this process, keys will be available to FilePlanet subscribers only. This will be followed by two days of keys for anyone with a free FilePlanet account.
The best part, and I've been waiting five paragraphs to say this, is that Day 1 of key distribution is currently scheduled for the middle of this week. That's right, the first batch of keys for the Enemy Territory: QUAKE Wars Public Beta will go out in just a few days! FilePlanet's ETQW sub-site will be going up that same day.
Now why are we spreading these out over several days instead of throwing all 60,000 keys out at once? Simple: We want to make sure that as many people as possible get the chance to obtain a key and we feel that scheduling a predetermined number of keys to go out each day is the best way to do this. We're also going to be gradually ramping up the number of available keys with each passing day, so as time goes on, more keys are passed out per day. This allows us to steadily increase the load on our back-end infrastructure, making sure we can effectively test that.
Of course, a multiplayer beta is useless if there are no servers to play on. Towards that end, we've been working closely with a select number of Game Server Providers to get servers for the Public Beta up in North America, Europe, and Australia. We will continue to work with GSPs around the world to make sure Enemy Territory: QUAKE Wars servers can be found in every major territory when the game ships.
One last thing: We will definitely keep you updated throughout the various phases of the Public Beta roll-out, so be sure to check the site regularly to find out the latest. If you have an RSS reader, you can grab our feed right here to stay up to date on all things ETQW.
Company of Heroes: Opposing Fronts setzt das mehrfach ausgezeichnete Echtzeit-Strategiespiel fort und kann sowohl als Add-on und auch unabhängig von Company of Heroes installiert werden! Übernehmen Sie im der Singleplayer-Modus erstmals das Kommando über die Elitetruppen der deutschen Panzerverbände und stellen Sie sich in der Schlacht um die Brücken von Arnheim („Operation Marketgarden") den heranrückenden alliierten Truppen entgegen!
Alternativ können Sie auch die British 2nd Army in der heftig geführten Schlacht um Caen kommandieren. Company of Heroes: Opposing Fronts bietet gleich zwei vollständig neue Einzelspieler-Kampagnen!
Die weiter verbesserte „Essence Engine" von Relic ermöglicht dabei noch mehr Einheiten, ein noch anspruchsvolleres strategisches Gameplay und weitaus explosivere taktische Action als jedes andere RTS-Spiel bisher!
Company of Heroes: Opposing Fronts ist durch die dynamischen Schlachtfelder, auf denen erstmals verschiedene Wettereffekte unmittelbar Einfluss auf die Gefechtsbedingungen nehmen, noch realistischer und fesselnder. Stellen Sie sich der Herausforderung, erfahrene Truppen und Eliteverbände am Ende des Zweiten Weltkrieges in die alles entscheidenden Schlachten zu führen. Erleben Sie selbst die Anspannung, die Zweifel und auch die triumphalen Momente in diesem letzten Kapitel des Krieges.
Features:
Auf der Activision Pressekonferenz über das Finanzjahr 2007 sind auch Informationen über den Release von ET:QW aufgetaucht. Das Release für Quake Wars wird im Kalender jetzt unter Sommer/Herbst aufgeführt.
Fiscal 2008/Q1
Guitar Hero 2 (360)Spider-Man The Movie 3 (PS3)Spider-Man The Movie 3 (360)Spider-Man The Movie 3 (Wii)Spider-Man The Movie 3 (PS2)Spider-Man The Movie 3 (PC)Spider-Man The Movie 3 (NDS)Spider-Man The Movie 3 (GBA)Shrek 3 (360)Shrek 3 (Wii)Shrek 3 (PS2)Shrek 3 (PC)Shrek 3 (PSP)Shrek 3 (NDS)Shrek 3 (GBA)Transformers Movie (PS3) USTransformers Movie (360) USTransformers Movie (Wii) USTransformers Movie (PS2) USTransformers Movie (PC) USTransformers Movie (PSP) USTransformers Autobot (NDS) USTransformers Decepticon (NDS) USTony Hawk's Downhill Jam (PS2)
Enemy Territory Quake Wars (PC)
Nach flächendeckend hohen Wertungen (GameStar-Wertung: 87) für die WeltkriegsstrategieCompany of Heroes, war es nur eine Frage der Zeit, bis ein Nachfolger entwickelt werden würde. Allem Anschein nach sitzt man bei Relic Entertainment schon an einer Fortsetzung. Dies geht aus einem Blogeintrag von Games for Windows-Redakteur Jeff Green vor, der erwähnt dass es in der demnächst erscheinenden nächsten Ausgabe des amerikanischen Magazins eine Titelstory über ein neues Company of Heroes geben wird. Ob damit jedoch ein komplett neues Spiel oder ein Addon gemeint ist, ist bislang noch unklar.
Activision hat die Zahlen für das abgelaufene Quartal seines Geschäftsjahres bekannt gegeben, was eigentlich nicht sonderlich interessant ist - allerdings sind dabei auch ein paar neue Informationen über zukünftige Projekte des Unternehmens bekannt geworden.
Demnach wird Tony Hawk's Downhill Jam im 2. Quartal 2007 auch für die PlayStation 2 erscheinen, nachdem es bislang nur für Wii und DS erhältlich war. Im Gegenzug soll Nintendos Konsole Besuch von der Guitar-Hero-Reihe bekommen; einen genauen Titel hat Activision aber noch nicht angekündigt.
Ebenfalls eine Erwähnung wert: Enemy Territory: Quake Wars soll nach dem aktuellen Stand zwischen April und Juni auf den Markt kommen - natürlich nur, falls es nicht noch einmal verschoben wird.
Battlefield steht eine harte Konkurrenz vor dem Haus: Enemy Territory: Quake Wars kommt im kommenden Jahr auf den Markt - und das Spiel aus Großbritannien sieht vielversprechend aus.